Drupal10 Mexico

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Drupal10 Mexico

febrero 13, 2024 Drupal programador-freelance 0

La programación Drupal requieres de sólidos conocimientos adicionales no basta con “saber algo de PHP…”, todo lo contrario debes DOMINAR PHP OOP ZenFramework que es el CORE ENGINE o fuerza de motor de éste CMS tan especial.

Pero qué son esos elementos extras que debes Dominar en Drupal10 ?

Aqui te enlisto LOS SIETE MANDAMIENTOS que UN BUEN PROGRAMADOR Drupal debe dominar, no basta con saber algo…

  • Primero : dominio de PHP Zenframework: tu estilo de programación debe estar fundamentado en el uso de CLASES Y OBJETOS
  • Segundo; dominio de Javascript OOP: no basta con saber insertar simples Scripts sino debes saber crear Clases y Funciones en Javascript para resolver eventos Frontend que son Naturales en Drupal;
  • Tercero: dominio de HTML5, CSS3-Functions o que es lo mismo CLASS@OBJETS-CSS, te recomiendo que revises ampliamente éste parte para que puedas tener éxito
  • Cuarto: dominio de Bootstrap y Modal: Integrar Modal como efecto en tu aplicación MOBIL. Olvidate de Jquery y Ajax estos son historia, pesados y provocan conflictos en Magento2, lo de ahora es BOOTSTRAP!
  • Quinto: DOMINIO COMPOSER COMMAND a nivel SSH, sino dominas la administracion anivel Consola en Nix (Unix/Linux Servers Clouds) y ambientes LAMP (Linux -Apache -Mysql -PHP), estas muy lejos de poder
  • Sexto: menajeo de NodeJs, Express y aplicaciones APP, te resulta familiar ?
  • Septimo: REST-API, debes dominar el concepto API de integración con ERP si realmente deseas que tu Sitio Drupal10 con Aquia ERP insertado puedas sacarle el verdadero provecho.

Si deseas que yo te apoye , si tienes algun tema que deseas tratar, o requieres de un asesor en desarrollo y capacitacion no dudes en contactar

HECHOS NO PALABRAS:

Tengo varios sitios DEMO reales con aplicacion BOOTSTRAP MODAL ahora funcionando perfectamente, en donde podras ver y comprobar que lo que yo te estoy diciendo es un hecho, solo sigue el boton para ir a ver mis demos y comprobar:

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PROGRAMACION POR OBJETOS - TESTER NIVEL INTERMEDIO:

CONSUMO DE RECURSOS API DESDE UN ERP:

Instrucciones:

Revisa y corrige y completa del siguiente Objeto las lineas y sentencias con error para poder  consumir de forma correcta los recursos API del Proveedor X MAYORISTA en el cual nos proporciona como medio de acceso-peticion

LA URL-ERP asi:  "../API/CATALOGO/ID.."

En cada PETICION HTTP-POST deberás incluir en EL TOKEN-AUTORIZACION en formato JSON previamente EMPACADO con seguridad de 64bits, quedando tu funcion asi dentro de una CLASE (OBJETO) LLAMADO:

class APIMayoristaX {

return function _get_Token_API () {

(incluir function del alogirtmo Hass)($data_arreglo[

"user" => USERKEY,

"paswd" => PASSKEY

};

public function _get_API_Productos() {

$filto = [

"sku" => valor,

Nombre => valor,

Precio => valor

existencias => valor

];

$token = _get_Token_API ();

return $this->get_CatalogoAPI_Inventario($token, $filtro);

}

}

 

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PROGRAMACION POR OBJETOS - TESTER NIVEL FRAMEWORK:

CONSUMO DE RECURSOS EN CODEIGNITER:

Instrucciones:

1.- Asumimos que deseas APLICAR LOS REGURSOS (desdeController) en donde vas a consumir :

: LIBRERIAS (LIBRERY y UNA BASE DE DATOS (DATABASE) tanto de Config como de Model

HAZ AQUI UN OBJETO llamado CLASS PRODUCTOS para demostrar la llamada y uso de recursos.

 

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PROGRAMACION POR OBJETOS - TESTER NODEJS OOP:

Asumimos que cuentas con un JS TOKEN que va a hacer conexion con una BASE DE DATOS (MSSQL):

cómo agregarias un OBJETO-JS en forma de CLASE para llamar a la base de datos y que puedas declarar METODOS de : consulta, actualizacion , borrado en la BASE DE DATOS ?

te doy un TIP:

class Querysql {
constructor() {
.....
});
}
async get_USUARIOS (req, res) {
.....
} etc (sigiendo este ejemplo, completa para cerrar la CLASE y hacer agrega la linea de llamado a cada peticion.

 

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Instrucciones:
Suponemos que tienes un OBJETO CLASE "A", en el cual al ejecutarse en automático integra los valores INIT de su respectiva funcion asi:
class A (padre) {
private $this;
public function __construct() {
$this->init();
}public function init() {
$this->clave = json_decode($this->catalogo->sku["SKU-A", TRUE];
$this->nombre = json_decode($this->catalogo->nombre["NOMBRE", TRUE];
$this->precio = json_decode($this->catalogo->precio["PRECIO", TRUE];
$this->stock = json_decode($this->catalogo->stock["STOCK", TRUE];
}
} //end parent class AEn el espacio disponible, crea EL OBJETO HIJO (puede ser llamado CLASS B) del MISMO PADRE de tal forma que puedas LLAMAR Y REUTILIZAR los valores existentes y actuales en una FUTURA FUNCION llamala "Funcion verValores(variables)" o algo similar, de la base de datos que son:
SKU, NOMBRE, PRECIO Y STOCK

para Finalizar envia tu respuesta con el formulario aqui presente

Al enviar tu respuesta, evaluaremos y te daremos tu calificacion por tu mail.

 

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PROGRAMACION POR OBJETOS - TESTER MAGENTO2 Nivel Basico PLANTILLADOR:

Suponemos el siguiente escenario:

1.- Tienes un CUSTOM-MODULO (UN TEMA MAGENTO2) con el siguiente LAYOUT(view/frontend/layout/) y el siguiente XML

CMS_INDEX_INDEX.XML

Y el siguiente codigo en este layout:

<referenceContainer name="page.top">
<block class="Custom_ModuleBlockEfect" template="efect.phtml" />
</referenceContainer>

EXPLICA SOBRE LAS ACCIONES DE "EFECT.PHTML" : DONDE SERÁN MOSTRADAS (EVENTO-POSICION) , CADA CUANDO SE EJECUTARÁ Y DONDE PUEDES AGREGAR-MODIFICAR DICHO EFECTO ?

 

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PROGRAMACION POR OBJETOS - TESTER MAGENTO2 Nivel MEDIO PLANTILLADOR

haz clic en el liguiente LINK :  http://magento2.saetiendaweb.com/

1.- ahi podras notar varios EFECTOS CUSTOMIZADOS de LAYOUT(view/frontend/layout/) agregados de forma PLUGIN-CUSTOM-MODULO:

TODOS LOS EFECTOS SON ACCIONES INSERTADAS CON EFECTOS PROPIO COMO INDEX_XML, CATALOG_XML, CHECKOUT_XML

en t respuesta: qué CONFIG LAYOUT usarias en el archivo CATALOG_XML...  para crear los efectos de BOTON-PAGO en la zona CATALOGO de la tienda, seria algo asi:

<referenceContainer name="mmmmm">
<block class="Custom_ModuleBlock...." template="catalog.phtml" />
</referenceContainer>

describe cada accion por linea

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PROGRAMACION POR OBJETOS - TESTER PROGRAMADOR SHELL:

En una LINEA usando SED, debes aplicar las siguientes busquedas :

1.-  DETECTAR SOLO ARCHIVOS desde un punto (no necesario raiz)

2.- FILTRAR QUE SEAN SOLO DE UNA CATEGORIA (por eje. solo archivos xml)

3.- FILTRAR QUE el resultado CONTENGA dentro de cada archivo solo los de una  VERSION ESPECIAL : por eje: <xml VER:11.0.3>

4.- EL RESULTADO de los archivos que coindicen en el filtro GUARDAR como reporte  EN FORMATO "PIPE" o separaciones por "coma"

5.- ACTUALIZAR CADA ARCHIVO (COINCIDENCIA) cambiando DE "VER:11.0.3" A "VER:12.0.0" m todo en LA MISMA LINEA SHELL o en un proceso bucle.

 

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PROGRAMACION POR OBJETOS - TESTER PROGRAMADOR SHELL (avanzado)

En una LINEA usando SED+AWK, debes aplicar las siguientes acciones:

1.-  DETECTAR SOLO ARCHIVOS desde un punto (no necesario raiz)

2.- FILTRAR QUE SEAN SOLO DE UNA CATEGORIA (por eje. solo archivos CSV)

3.- FILTRAR que COINCIDA UNA MARCA AL INICIO DE CADA LINEA (por eje: CLASE N)

4.- EL RESULTADO vas a CREAR TANTOS ARCHIVOS como CLASES AGRUPADAS CONTENTA, EN FORMATO "PIPE" o separaciones por "coma"

5.- Agregar UN HEADER COMO "COMENARIO DE AUTOR..VERSION..ETC)" m todo en LA MISMA LINEA SHELL o en un proceso bucle.

 

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